CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS EN UML



Los objetos en UML son entidades del mundo real que existen a nuestro alrededor. En el desarrollo de software, los objetos se pueden usar para describir, o modelar, el sistema que se está creando en términos que sean pertinentes para el dominio. Los objetos también permiten la descomposición de sistemas complejos en componentes comprensibles que permiten que se construya una pieza a la vez.


Estos son algunos conceptos fundamentales de un mundo orientado a objetos:


  • Objetos: Representan una entidad y el componente básico. 
  • Clase: Plano de un objeto. 
  • Abstracción: Comportamiento de una entidad del mundo real. 
  • Encapsulación: Mecanismo para enlazar los datos y ocultarlos del mundo exterior. 
  • Herencia: Mecanismo para crear nuevas clases a partir de una existente. 
  • Polimorfismo: Define el mecanismo para salidas en diferentes formas.




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